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Blender公式サイトのシステム要件ページが更新され、Blender 5.0以降ではApple Siliconが必須要件となり、Intel MacとmacOS 11.2 Big Surのサポートが終了することが明らかになりました。また、推奨システム要件も大幅に引き上げられ、最新の3DCG制作環境への対応が鮮明になっています。
【システム要件変更とは】背景と影響

これまでBlenderは幅広いハードウェアで動作することが特徴でしたが、GPU レンダリングやリアルタイム機能の進化に伴い、より高性能なシステムが求められるようになってきました。特にAppleのIntel MacからApple Siliconへの移行が完了したことで、開発リソースを最新アーキテクチャに集中させる判断がなされたようです。
主な変更ポイント

- macOS版の大きな変化:Blender 4.5 LTSがIntel Mac対応の最終版となり、5.0以降はApple Silicon + macOS 13 Ventura以降が必須とのことです。Intel Macユーザーは4.5 LTSでの作業継続か、ハードウェア更新が必要になります。
- 推奨RAM容量が大幅増加:最低8GBから16GB、推奨は32GBへと大幅な引き上げ。大規模なシーンやGPUレンダリングを考慮した現実的なスペックと言えます。
- GPUアーキテクチャの最新化:CUDAは7.5以降、OpenCLは1.2以降、MetalはApple Silicon専用となり、古いグラフィックカードでは一部機能が制限される可能性があります。
CGParadise的な視点
この変更は一見厳しく見えますが、実際にはBlenderの技術進歩を示す前向きな動きだと思います。Apple Siliconの統合メモリアーキテクチャは3DCG制作において大きなアドバンテージがありますし、古いハードウェアのサポートを継続することで開発が制約される問題も解決されます。
特にGeometry NodesやCyclesレンダラーの進化を考えると、現代的なハードウェア要件は必然的な流れです。Intel MacユーザーにとってはBlender 4.5 LTSが長期サポート版として提供されるため、すぐに作業が止まるわけではありません。
個人的には、この変更によってBlenderがより野心的な機能開発に集中できるようになることに期待しています。Apple Siliconの性能を最大限に活用した新機能や、GPUアクセラレーションの更なる改善が見込めそうですね。

Intel Macユーザーの方は慌てる必要はありません!4.5 LTSは長期サポート版なので、当分は問題なく使えます。ただ、将来的にはApple Siliconマシンへの移行を検討してみてくださいね。新しいM3やM4チップでのBlenderの動作はとても快適だと思います!
出典
Blender公式「System Requirements」
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